L アズールレーン THE ANIMATION

キョウラク / 導入 2025-08-04 / 現行

通常時は規定ゲーム数や小役からCZを経由して平均700枚のATを目指す(純増2.5枚/G)。天井は350G。上位ATは純増5.1枚/G。モードは通常/高確/超高確。

初当り確率・機械割

設定AT初当り機械割実戦出玉率
設定1 1/598.9
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema(機械割はアミュタメ) / 確認日: 2026-08-27 / 機械割97.9%は公表値。AT初当たりは解析値。設定変更時はCZスルー回数天井6回(7回目で確定)、通常は9回(10回目で確定)
97.9%
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema(機械割はアミュタメ) / 確認日: 2026-08-27 / 機械割97.9%は公表値。AT初当たりは解析値。設定変更時はCZスルー回数天井6回(7回目で確定)、通常は9回(10回目で確定)
-
ボーナス初当たり: 当選 1/167.4 / スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 当選 1/3,665.8 / 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回
設定2 1/589.5
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema / 確認日: 2026-08-27
- -
ボーナス初当たり: スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回
設定3 1/564.2
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema / 確認日: 2026-08-27
- -
ボーナス初当たり: スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回
設定4 1/527.1
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema / 確認日: 2026-08-27
- -
ボーナス初当たり: スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回
設定5 1/496.4
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema / 確認日: 2026-08-27
- -
ボーナス初当たり: スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回
設定6 1/467.5
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema(機械割はアミュタメ) / 確認日: 2026-08-27 / 機械割114.9%は公表値。AT初当たりは解析値
114.9%
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / altema(機械割はアミュタメ) / 確認日: 2026-08-27 / 機械割114.9%は公表値。AT初当たりは解析値
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ボーナス初当たり: 当選 1/156.0 / スルー天井 9回
青7海戦ボーナス: 当選 1/2,075.6 / 成功 62.4% / スルー天井 9回
天城BATTLE: 成功 54.0% / スルー天井 9回

天井 350G   リセット 320G   ベース(50枚/約26G)

平均AT獲得枚数

階層粒度平均獲得枚数条件
通常 通算 700枚 -

狙い目

天井(ボーナス間・リセット後) 最速
算出値出典: slobase(https://slobase.jp/articles/azur-lane-reset /ベース約25.8G/50枚・天井到達時平均約2,000枚を前提に算出) / 確認日: 2026-08-27 / altemaは「等価は0Gからプラス域、+1,000円以上なら101Gから」としており食い違い。より保守的なslobaseの200Gを採用。5.6枚交換は50〜100G上乗せして判断
狙い目G200G〜
交換率等価
条件設定変更(リセット)濃厚台。天井が320G前後まで短縮+スルー天井も7回目に短縮
やめどき短縮天井到達後、ボーナス1回とAT当否を確認してヤメ
天井(ボーナス間)
算出値出典: slobase(https://slobase.jp/articles/azur-lane-expected-value /ベース約25.8G/50枚・天井到達時平均約2,000枚を前提に算出) / 確認日: 2026-08-27 / 5.6枚交換は等価より約30%下振れするため狙い目を50〜100G上乗せする
狙い目G300G〜
交換率等価
条件AT終了後の通常時ゲーム数。天井は350G+α
やめどきボーナス当選後はスルー回数を確認し、6スルー未満ならヤメ。AT終了後は1回目のボーナスを確認してヤメ
ボーナススルー
算出値出典: DMMぱちタウン 天井狙い特集(https://p-town.dmm.com/specials/4375 /投資枚数は50枚あたり約25.8G、想定時間は1分あたり14Gで算出) / 確認日: 2026-08-27 / 等価・5.6枚交換とも、現金投資/持ちメダル遊技を問わず6スルーから。狙い目Gは天井350Gまで打ち切る前提の目安であり、実際はG数不問で拾える。7回目をスルーすると8・9回目はAT期待度が下がる点に注意
狙い目G350G〜
交換率等価
条件AT非当選のボーナスを6スルー以上(ゲーム数不問)
やめどき10回目のボーナスでAT当選するまで続行。AT終了後は1回目のボーナスを確認してヤメ
AT間天井
算出値出典: なな徹(https://nana-press.com/kaiseki/machine/993/31187/ /設定1想定・ボーナススルー回数非考慮の天井期待値算出) / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス中のゲーム数はカウントされないため到達までは体感で長い
狙い目G600G〜
交換率等価
条件AT間2,000G+αでAT突入確定の海戦ボーナスに当選
やめどきAT当選まで続行
AT間天井
算出値出典: なな徹(https://nana-press.com/kaiseki/machine/993/31187/ /設定1想定・ボーナススルー回数非考慮の天井期待値算出) / 確認日: 2026-08-27 / スルー回数が進んでいる台はボーダーを下げて判断
狙い目G1,000G〜
交換率5.6枚
条件AT間2,000G+αでAT突入確定の海戦ボーナスに当選
やめどきAT当選まで続行

基本スペック

項目値条件区分
通常天井 350G ボーナス間
解析値出典: 1GAME(1geki.jp) / DMMぱちタウン / altema / 確認日: 2026-08-27 / 恩恵はボーナス当選のみでAT確定ではない
リセット天井 320G 設定変更(リセット)時
解析値出典: 1GAME(1geki.jp) / slobase / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 内部的に30G前後が加算されるため実質320G前後で当選
AT間天井 2,000G AT間
解析値出典: 1GAME(1geki.jp) / なな徹 / note(全ての人生に唾を吐け) / 確認日: 2026-08-27 / 2,000G+αでAT突入確定の海戦ボーナスに当選。ボーナス中のゲーム数はカウントされない
ボーナススルー天井 9回 AT非当選ボーナスを9スルー後の10回目
解析値出典: ちょんぼりすた / DMMぱちタウン / 1GAME(1geki.jp) / 確認日: 2026-08-27 / 10回目のボーナスは自力で引く必要がある
リセット時ボーナススルー天井 6回 設定変更(リセット)時
解析値出典: ちょんぼりすた / DMMぱちタウン / 1GAME(1geki.jp) / 確認日: 2026-08-27 / 最大6スルー後の7回目でAT当選
純増 2.5枚/G AT「アズールレーンRUSH」
公表値出典: P-WORLD / ちょんぼりすた / アミュタメ / 確認日: 2026-08-27
純増 5.1枚/G 上位AT「異次元性能SS RUSH」
公表値出典: P-WORLD / ちょんぼりすた / アミュタメ / 確認日: 2026-08-27
ベース 25.8G/50枚
公表値出典: ちょんぼりすた / altema / あおさんのパチスロ徹底解析・考察 / 確認日: 2026-08-27 / コイン持ちはかなり悪い部類
コイン単価 3.6円
公表値出典: ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27 / 1サイトのみで確認
ボーナス平均獲得枚数 100枚 アズールレーンBONUS-海戦-(ベルナビ10回+10G)
公表値出典: P-WORLD / 1GAME(1geki.jp) / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
上位CZ(天城BATTLE)成功期待度 54% 4陣営参戦中のAT終了後・エンディング後
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 確認日: 2026-08-27 / 1サイトのみで確認。継続ゲーム数は8G+α
導入台数 6,000台
公表値出典: あおさんのパチスロ徹底解析・考察 / 確認日: 2026-08-27 / 1サイトのみで確認
ボーナス初当たり確率 1/167.4 設定1
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
ボーナス初当たり確率 1/156 設定6
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
弱チェリー確率 1/79 設定1
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / altema / 確認日: 2026-08-27 / 通常時・AT中共通でカウント可能
弱チェリー確率 1/72 設定6
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / altema / 確認日: 2026-08-27 / 通常時・AT中共通でカウント可能
弱スイカ確率 1/104 設定1
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / altema / 確認日: 2026-08-27
弱スイカ確率 1/96.4 設定6
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / altema / 確認日: 2026-08-27
青7海戦ボーナス実質当選率 1/3,665.8 設定1
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 設定1は1/3,665.8。高設定ほど青7が選ばれやすい
青7海戦ボーナス実質当選率 1/2,075.6 設定6
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 亮磁極回胴夫婦記 / なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 設定6は1/2,075.6

モード遷移

ボーナス規定回数別のゾーン 解析値
設定変更(リセット)時AT終了後
1回目◎◎
2回目▲△
3回目◎◎
4回目▲△
5回目○○
6回目▲△
7回目天井◎
8回目—△
9回目—△
10回目—天井
AT終了後の内部状態移行率 解析値
通常高確超高確
設定159.70%39.90%0.40%
設定259.60%40.00%0.40%
設定358.90%40.60%0.50%
設定457.80%41.60%0.60%
設定556.90%42.40%0.70%
設定656.00%43.20%0.80%

設定・モード示唆

設定示唆

パーティ画面 濃厚
解析値出典: altema / なな徹 / 1GAME(1geki.jp) / 確認日: 2026-08-27
発生条件: AT非当選時の海戦ボーナス終了画面/AT終了画面
設定6濃厚
根拠: ROM解析
加賀&赤城画面 濃厚
解析値出典: altema / なな徹 / ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27 / AT中のボーナス終了画面に出る加賀&赤城は別画面で設定示唆ではないため混同しないこと
発生条件: AT非当選時の海戦ボーナス終了画面/AT終了画面
設定4以上濃厚
根拠: ROM解析
玉ちゃんトロフィー 示唆
実戦値出典: altema / なな徹 / 1GAME(1geki.jp) / 確認日: 2026-08-27 / 複数サイトで出現自体は確認されているが、種類別の内容は現在調査中
発生条件: ボーナス・AT終了画面と同時に出現
設定示唆(種類ごとの示唆内容は未解析)
根拠: 実戦統計
加賀バトル勝利時ボイス「たぁーのしいなぁー!」 濃厚
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 確認日: 2026-08-27 / 具体的なボイス文言は1サイトのみで確認。ボイス自体は規定回数(スルー天井)到達時のみ発生
発生条件: 海戦ボーナス・加賀バトル後半パートのジャッジ成功時の次ゲームにPUSHボタンを押す
設定5以上濃厚
根拠: ROM解析
加賀バトル勝利時ボイス「赤城の愛、受け止めてくださるかしら?」 濃厚
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / 確認日: 2026-08-27 / 具体的なボイス文言は1サイトのみで確認
発生条件: 海戦ボーナス・加賀バトル後半パートのジャッジ成功時の次ゲームにPUSHボタンを押す
設定6濃厚
根拠: ROM解析
明石チャレンジ成功時の告知ゲーム数 示唆
解析値出典: 1GAME(1geki.jp) / なな徹 / 確認日: 2026-08-27
発生条件: 海戦ボーナス中、レア役を引かずに規定回数で当選した場合の告知ゲーム
残りゲーム数が偶数なら偶数設定示唆、奇数なら奇数設定示唆
根拠: ROM解析
加賀バトルのキャラクター紹介シナリオ 示唆
解析値出典: 1GAME(1geki.jp) / なな徹 / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
発生条件: 海戦ボーナス「加賀バトル」の前半パートを突破できなかった場合
シナリオ内容で設定を示唆(一部はAT示唆)
根拠: ROM解析

モード示唆

セイレーン画面 濃厚
解析値出典: altema / 確認日: 2026-08-27 / 1サイトのみで確認
発生条件: AT非当選時の海戦ボーナス終了画面/AT終了画面
次回ボーナスでAT濃厚
根拠: ROM解析
最後の晩餐風画面 濃厚
解析値出典: altema / 確認日: 2026-08-27 / 1サイトのみで確認
発生条件: AT非当選時の海戦ボーナス終了画面/AT終了画面
残り3回以内のボーナスでAT濃厚
根拠: ROM解析
会話演出のセイレーン出現(ピュリファイアー/テスター/オブザーバー) 示唆
解析値出典: ちょんぼりすた / 1GAME(1geki.jp) / 確認日: 2026-08-27 / 残り規定回数が少ないほど出現しやすい
発生条件: 通常時の会話演出。4スルー以上の状態で出現
スルー天井まで残り3回以内かつ次回ボーナスのAT期待度が大幅アップ
根拠: ROM解析
加賀バトル後半パート・ジャッジ成功時のPUSHボイス 濃厚
解析値出典: ちょんぼりすた / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス中に自力当選した場合は発生しないため当選契機の判別に使える
発生条件: 通常時ボーナスの後半パートでジャッジ成功した次ゲームにPUSHボタンを押す
規定回数(スルー天井)到達によるAT当選が濃厚
根拠: ROM解析
キャラクター紹介パートへの移行 濃厚
解析値出典: DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 規定回数天井到達時は必ず後半パートへ突入する。1サイトのみで確認
発生条件: 海戦ボーナスの加賀バトルで前半パートを突破できなかった場合
規定回数天井(スルー天井)到達が否定される
根拠: ROM解析
強スイカでボーナス非当選/絆ZONE突入 濃厚
解析値出典: note(全ての人生に唾を吐け) / なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 裏モード濃厚時は100Gは回してからヤメる。裏モード中のAT直撃経由はロイヤル参戦濃厚
発生条件: 通常時の強スイカ成立時にボーナス非当選、または絆ZONEへ突入
裏モード滞在が濃厚
根拠: ROM解析

押し引き

設定判別で最も差が出る要因
  • AT初当たり確率が最大の設定差。設定1は1/598.9、設定6は1/467.5。
  • 青7揃い海戦ボーナスの実質当選率にも大きな設定差。設定1は1/3,665.8、設定6は1/2,075.6。
  • 弱チェリー(設定1は1/79.0、設定6は1/72.0)と弱スイカ(設定1は1/104.0、設定6は1/96.4)は通常時・AT中ともにカウント可能。
  • AT終了後のボーナス規定回数「3回目までのAT当選率」に設定1と設定6で約8%の差。朝一リセット後は対象外なので除外してカウントする。
ヤメ時
  • AT終了後は1回目のボーナス当選を確認してヤメ。AT後は1回目の規定回数振り分けが優遇されており、ボーナス1回当選までは期待値プラス。
  • ヤメる前にボーナススルー回数を必ず確認。6スルー以上ならAT当選まで続行。
  • 強スイカでボーナス非当選、または絆ZONE突入後は裏モード濃厚のため100Gは回してからヤメ。
  • コイン持ちが50枚あたり約25.8Gと悪いため、条件を満たさない台の深追いは避ける。
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