L マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

ミズホ / 導入 2025-04-07 / 現行

通常時は規定ゲーム数や小役からCZを経由して平均780枚のATを目指す(純増2.6枚/G)。天井は633G。モードは通常/高確/魔法少女モード/さなモード。

初当り確率・機械割

設定AT初当り機械割実戦出玉率
設定1 1/654.6
公表値出典: スロガチ/必勝本/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/240.6、スイカからのCZ当選率19.9%、弱チェリー1/60.0
97.6%
公表値出典: スロガチ/必勝本/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/240.6、スイカからのCZ当選率19.9%、弱チェリー1/60.0
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設定2 1/633.4
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/236.1、スイカからのCZ当選率22.3%、弱チェリー1/57.7
98.9%
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/236.1、スイカからのCZ当選率22.3%、弱チェリー1/57.7
-
設定3 1/571.8
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/228.8、スイカからのCZ当選率24.6%、弱チェリー1/55.5
102.0%
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/228.8、スイカからのCZ当選率24.6%、弱チェリー1/55.5
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設定4 1/516.6
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/208.5、スイカからのCZ当選率27.3%、弱チェリー1/53.5
106.0%
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/208.5、スイカからのCZ当選率27.3%、弱チェリー1/53.5
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設定5 1/456.5
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/195.1、スイカからのCZ当選率30.1%、弱チェリー1/51.7
110.4%
公表値出典: スロガチ / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/195.1、スイカからのCZ当選率30.1%、弱チェリー1/51.7
-
設定6 1/416.7
公表値出典: スロガチ/必勝本/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/184.3、スイカからのCZ当選率32.8%、弱チェリー1/50.0
114.9%
公表値出典: スロガチ/必勝本/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / ボーナス初当たり1/184.3、スイカからのCZ当選率32.8%、弱チェリー1/50.0
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天井 633G   リセット 466G   ベース(50枚/約33G)

平均AT獲得枚数

階層粒度平均獲得枚数条件
通常 通算 780枚 -
通常 通算 780枚 AT1回あたり
通常 セット 450枚 AT1セットあたり

狙い目

ゾーン 最速
実戦値出典: すましろ(185G〜220G+α)/ハイエナくん(180pt〜) / 確認日: 2026-08-27 / 200pt・400ptゾーンのボーナス期待度は実戦上25%程度。pt表記とG表記でサイトが分かれるが数値はほぼ一致
狙い目G185G〜
交換率等価
条件200ptゾーン(200〜299pt)狙い
やめどきゾーン(220G+α相当)消化後ヤメ
リセット
算出値出典: スロラボnote(リセット・短縮時は380pt〜)を1G≒1.5ptで換算し380pt÷1.5=約253G / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースの狙い目ptを換算した値。朝一はptが「???」表示で1回目の前兆後に判明する点に注意
狙い目G253G〜
交換率等価
条件設定変更後(天井が600〜699pt+αに短縮)
やめどきボーナス当選後、AT非当選なら1Gヤメ
天井
算出値出典: スロパチクエスト(等価360G=540pt〜)/ナナプレス(等価250G=375pt〜)※1G≒1.5ptで換算 / 確認日: 2026-08-27 / ナナプレスは250G〜としているが、魔法少女モード非考慮の概算のため保守的な360Gを採用。実際の天井はpt管理のためG数は目安
狙い目G360G〜
交換率等価
条件スルー回数3回以下・ポイント高確否定
やめどきボーナスorAT当選後、AT終了後1Gヤメ(みたまボーナス後は連続演出失敗を確認後ヤメ)
ゾーン
実戦値出典: すましろ(385G〜420G+α)/ハイエナくん(380pt〜) / 確認日: 2026-08-27 / 600ptゾーンも存在するが、そこまで到達している台は天井狙い圏内として扱う
狙い目G385G〜
交換率等価
条件400ptゾーン(400〜499pt)狙い
やめどきゾーン(420G+α相当)消化後ヤメ
天井
算出値出典: スロパチクエスト(5.6枚交換450G=600pt〜)/ナナプレス(5.6枚350G=525pt〜) / 確認日: 2026-08-27 / 等価と同様に条件差があるため保守的な450Gを採用
狙い目G450G〜
交換率5.6枚
条件スルー回数3回以下
やめどきボーナスorAT当選後、AT終了後1Gヤメ

基本スペック

項目値条件区分
通常天井 633G ボーナス間
算出値出典: スロベース(950pt÷1.5pt/G=約633G)/ナナプレス・DMMぱちタウンの950pt+αを換算 / 確認日: 2026-08-27 / 本機の天井はG数ではなくマギアポイント管理。G数はあくまで換算値
規定ポイント天井 950pt ボーナス間・最大950pt+α
公表値出典: ナナプレス/DMMぱちタウン/ちょんぼりすた/必勝本 / 確認日: 2026-08-27 / 恩恵はボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)当選
リセット天井 466G 設定変更後
算出値出典: スロベース(699pt÷1.5pt/G=約466G)/ナナプレスの600〜699pt+αを換算 / 確認日: 2026-08-27 / 600pt短縮なら約400G相当。100pt程度の幅がある点に注意
リセット時規定ポイント天井 699pt 設定変更後は600〜699pt+αに短縮
公表値出典: ナナプレス/スロパチクエスト/エナイキ/スロベース / 確認日: 2026-08-27
純増 2.6枚/G AT「マギアラッシュ」
公表値出典: P-WORLD/一撃/アミュタメ / 確認日: 2026-08-27
ベース 32.6G/50枚
公表値出典: パチセブン/すましろ/ノリヘイnote / 確認日: 2026-08-27
差枚上限 2,150枚 通常AT時の有利区間切断
実戦値出典: タメスロ/パチ新ブログ/スロラボnote(試打動画で差枚2,150枚付近の切断を確認) / 確認日: 2026-08-27 / サイトにより「+2,150枚付近」表記。差枚+2,400枚付近は切断ポイントにならない場合あり
差枚上限 2,000枚 エンブリオ・イブ覚醒中の有利区間切断
実戦値出典: タメスロ/パチ新ブログ / 確認日: 2026-08-27 / 覚醒中は前回切断箇所から+2,000枚が目安
平均AT獲得枚数 780枚 AT1回あたり
実戦値出典: フリック7 / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。エピソードボーナススタート時は約900枚、ドッペルモード突入時は3,000枚以上との記載
CZ期待度 40% マギアチャレンジ成功期待度
公表値出典: P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。黒江チャレンジは突入時点でボーナス濃厚の上位CZ
AT1周期目の報酬獲得G数 224G 最大224G+αで報酬獲得濃厚
解析値出典: DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
コンプリート機能作動枚数 19,000枚 1日あたり
公表値出典: P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 / 差枚が最もマイナスになった地点を基点に19,000枚獲得で打ち止め
平均AT獲得枚数 450枚 AT1セットあたり
公表値出典: スロガチ/必勝本/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / 設定シートに入っていた450枚。純増2.6枚/Gで約173G=AT1セットぶんに相当するため、通算780枚とは粒度違いとして保持

モード遷移

規定ポイントのゾーン
ボーナス期待度
200〜299pt○
400〜499pt○
600〜699pt○
950pt天井
設定変更・AT終了時の魔法少女モード振り分け 解析値
いろはモード以外
設定650.00%
AT非当選のビッグボーナス終了後の内部状態振り分け 解析値
高確
設定650.00%
AT中の報酬獲得ゾーン(2周期目以降・ゲーム数下2桁) 解析値
報酬獲得期待度
1〜24G○
50〜74G○

設定・モード示唆

設定示唆

まどか&いろは 濃厚
解析値出典: DMMぱちタウン/フリック7/スロット輝夜 / 確認日: 2026-08-27
発生条件: AT終了画面
最高設定(設定6)濃厚
根拠: ROM解析
マギウスメンバー 示唆
解析値出典: DMMぱちタウン/ナナプレス / 確認日: 2026-08-27 / 「まどか&いろは」が出るまで、みかづき荘メンバーとの出現回数をカウントして偶奇判別に使う
発生条件: AT終了画面
奇数設定示唆
根拠: ROM解析
チームみかづき荘メンバー 示唆
解析値出典: DMMぱちタウン/ナナプレス / 確認日: 2026-08-27
発生条件: AT終了画面
偶数設定示唆
根拠: ROM解析
ユニバプレート 濃厚
解析値出典: フリック7(設定2以上濃厚)/DMMぱちタウン(特定設定以上濃厚) / 確認日: 2026-08-27 / DMMぱちタウンは「特定設定以上濃厚」とのみ記載。具体値を出しているフリック7を採用
発生条件: AT終了時のサブ液晶
設定2以上濃厚(出現時は効果音も発生)
根拠: ROM解析
1st Season キービジュアル 濃厚
解析値出典: DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。ちょんぼりすたは「高設定濃厚と予想」の段階
発生条件: ビッグボーナス終了画面
設定5以上濃厚
根拠: ROM解析
小さいキュゥべえ 濃厚
解析値出典: DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。楽曲選択で変化するデフォルト画面とは別枠
発生条件: ビッグボーナス終了画面
設定6濃厚
根拠: ROM解析
黒江エピソード 示唆
解析値出典: DMMぱちタウン/ちょんぼりすた/スロット輝夜 / 確認日: 2026-08-27 / 黒江チャレンジ成功時は必ず黒江エピソードとなるため除外。ドッペルモード当選時はいろは、フリーズ時はういエピソードで固定
発生条件: エピソードボーナス
設定5以上の期待大
根拠: ROM解析
ストーリー開始時の話数の並び 示唆
解析値出典: ナナプレス/フリック7 / 確認日: 2026-08-27 / SPストーリーを挟んでも示唆は有効
発生条件: AT中のストーリー獲得時
話数の並び順で特定設定を否定(例:5話→1話で設定1否定、5話→4話→2話で設定2否定)
根拠: ROM解析
設定示唆カード 示唆
実戦値出典: DMMぱちタウン/フリック7/わたぼうnote(推定設定4・9,500G実践) / 確認日: 2026-08-27 / パターン名称は実戦報告ベース
発生条件: エンディング中のレア役成立時(サブ液晶)
カードの種類で設定を示唆(奇数弱・奇数強・偶数弱・偶数強・高設定弱などのパターンあり)
根拠: 実戦統計
キャラ紹介ムービーのシナリオ 示唆
解析値出典: ナナプレス/フリック7 / 確認日: 2026-08-27
発生条件: ストーリーコンプリート後、またはエンブリオ・イブ覚醒中のストーリー当選時
キャラ紹介のシナリオ内容で設定を示唆
根拠: ROM解析

モード示唆

ソウルジェムのアイキャッチ 示唆
解析値出典: フリック7/ちょんぼりすた/一撃 / 確認日: 2026-08-27
発生条件: 通常時のステージチェンジ
発光パターンに応じて規定ポイント残り100pt以内、またはAT引き戻しを示唆(強パターンは濃厚)
根拠: ROM解析
キャラありアイキャッチ(強パターン) 示唆
解析値出典: ちょんぼりすた/ナナプレス/DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 / 「環いろは(強)」出現時は逆にいろはモード非滞在の期待度がアップ
発生条件: 通常時のステージチェンジ
いろは以外の魔法少女モード滞在を示唆。約3〜4割で該当キャラのモード
根拠: ROM解析
ボーナス終了時のキャラボイス 示唆
解析値出典: ガイドワークス/ちょんぼりすた/ナナプレス/一撃 / 確認日: 2026-08-27 / 150G以内の報酬獲得が確定するボイス発生時は、規定ゲーム数100G以内の可能性もアップ
発生条件: ボーナス終了画面でサブ液晶(スマホ型液晶)をタッチ
AT非当選時は次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆、AT当選時は報酬までの本前兆開始ゲーム数を示唆
根拠: ROM解析
穢れ吸い込みエフェクト 示唆
解析値出典: DMMぱちタウン/エナイキ/ハイエナくん / 確認日: 2026-08-27 / 穢れ100pt蓄積後のボーナスでエピソードボーナスorアリナミュージアムに当選
発生条件: CZ失敗後など、穢れ獲得時に筐体上部へエフェクトが吸い込まれる
穢れの蓄積を示唆。エフェクトが大きいほど蓄積量に期待
根拠: ROM解析
黒セリフ 示唆
解析値出典: エナイキ / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
発生条件: 液晶キャラのセリフ・サブ液晶
穢れ解放が近いことを示唆
小さいキュゥべえのセリフ 示唆
解析値出典: 一撃/ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27 / 穢れ蓄積量による差は約0.5%程度と小さい
発生条件: 通常時(返答キャラクターに注目)
返答キャラに応じて魔法少女モードを示唆。黒江モード滞在時は黒江のセリフが増加
根拠: ROM解析

押し引き

設定1と設定6で最も差が出る要因
  • AT初当たり確率に最大の設定差。設定1は1/654.6、設定6は1/416.7。実戦では1/450前後なら高設定期待大
  • スイカ成立時のCZ(マギアチャレンジ/黒江チャレンジ)当選率。設定1は19.9%、設定6は32.8%。さなモード滞在時は全設定共通でスイカの1/2でCZ当選するためサンプルから除外
  • 弱チェリー確率にも設定差。設定1は1/60.0、設定6は1/50.0。カウント必須
  • 設定変更時・AT終了時の魔法少女モード振り分け。設定6は1/2でいろはモード以外が選択される
ヤメ時
  • ビッグボーナス・AT終了後は1Gヤメ(引き戻しは薄く、100G以内の引き戻しも頻度は高くない)
  • みたまボーナス後は連続演出の失敗を確認してからヤメ
  • 本前兆中にスイカを引いている場合はCZ当選の可能性があるため、当否確認までは続行
  • AT非当選のボーナスを6〜7回スルーしている台はAT当選まで続行(8スルー以降は穢れを30pt以上獲得するため、9〜11回目のボーナスで穢れ解放に期待)
期待値計算はこちら → 他の機種を見る →