解析値
出典: 一撃/パチーモ/スロベース / 確認日: 2026-08-27 / AT終了後は即ヤメではなく、引き戻し区間の消化が定石(3サイトで一致)狙い目G200G〜
交換率等価
条件AT終了後の1周期目は引き戻しモードで最大200G+α、AT当選期待度は設定1でも約40%
やめどき- 引き戻しモードの1周期目(最大200G+α)を消化し、AT非当選かつ前兆・示唆が無ければヤメ
通常時は規定ゲーム数や小役からCZを経由して平均550枚のATを目指す(純増2.7枚/G)。天井は999G。上位ATは純増4.8枚/G。モードは通常/引き戻し/乙女ストラップモード。
| 設定 | AT初当り | 機械割 | 実戦出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/359.5 公表値出典: スロベース/note(GORAKU.LABO)/スロパチクエスト / 確認日: 2026-09-12 / 機械割の下限97.9%は3サイトで一致。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
97.9% 公表値出典: スロベース/note(GORAKU.LABO)/スロパチクエスト / 確認日: 2026-09-12 / 機械割の下限97.9%は3サイトで一致。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
- |
乙女アタック: 当選 1/20.3 戦国乙女ボーナス直撃: 当選 1/21,206.7 | |||
| 設定2 | 1/350.8 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
98.9% 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
- |
乙女アタック: 戦国乙女ボーナス直撃: | |||
| 設定3 | 1/332.5 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
101.0% 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
- |
乙女アタック: 戦国乙女ボーナス直撃: | |||
| 設定4 | 1/302.8 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
106.2% 公表値出典: 1geki / 確認日: 2026-09-12 / CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
- |
乙女アタック: 戦国乙女ボーナス直撃: | |||
| 設定5 | 1/281.0 公表値出典: ぱちタウン(specials/5135),1geki / 確認日: 2026-09-12 / AT初当たりの設定5単独値は未判明。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
111.1% 公表値出典: ぱちタウン(specials/5135),1geki / 確認日: 2026-09-12 / AT初当たりの設定5単独値は未判明。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
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乙女アタック: 戦国乙女ボーナス直撃: | |||
| 設定6 | 1/262.9 公表値出典: スロベース/ぱちタウン/ナナプレス/note(GORAKU.LABO) / 確認日: 2026-09-12 / 設定2〜4の数値は未判明のため出力せず。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
114.9% 公表値出典: スロベース/ぱちタウン/ナナプレス/note(GORAKU.LABO) / 確認日: 2026-09-12 / 設定2〜4の数値は未判明のため出力せず。CZ当選率の単位は種別で混在(乙女アタック=%、戦国乙女ボーナス直撃=1/N) / (2026-09-12再調査・重要) このCZ当選率(20.3〜25.7%)は「毎ゲームの発生確率」ではなく、「巫女ポイント(999からの減算カウンター)が0に到達した瞬間に、実際に乙女アタックへ突入するかの条件付き確率」(1GEKI!で確認)。現行のcomputeMatchRateは%表記を単純に「1/N毎ゲーム」へ変換するため、このままCZ成功率を埋めて計算対象に含めると、実態より大幅に高頻度なCZとして誤集計される。999pt減算の内訳(ハズレ/ベル94.9%→1pt・5.1%→5pt、リプレイ94.9%→30pt・5.1%→50pt、弱チェリー/スイカ71.9%→50pt・25.0%→100pt・3.1%→500pt+、強チェリー等→999pt濃厚)は判明したが、各役の出現確率(ベル/リプレイ/レア役の当選確率)が非公表のため、1ゲームあたりの平均減算量→平均消化ゲーム数を算出できない。乙女アタック自体のAT当選期待度は約52%と判明(1GEKI!/nana-press一致)だが、上記の理由により、あえてCZ成功率列は空欄のままにする(埋めると一致率検証がかえって悪化するため)。過去の「乙女アタック成功率未入力で除外→一致率3.2%」という記録は、この単位の 食い違いが根本原因だった可能性が高い。 |
- |
乙女アタック: 当選 1/25.7 戦国乙女ボーナス直撃: 当選 1/5,502.7 | |||
天井 999G リセット 650G
| 階層 | 粒度 | 平均獲得枚数 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 通算 | 550枚 | - |
| 項目 | 値 | 条件 | 区分 |
|---|---|---|---|
| 通常天井 | 999G | AT間の実ゲーム数(強カワチャンスによるゲーム数加算分は対象外)/+α | 公表値出典: ナナプレス/パチーモ/スロベース/ぱちタウン/スロットツールボックス / 確認日: 2026-08-27 / 4サイト以上で一致 |
| リセット天井 | 650G | 設定変更時(+α) | 公表値出典: ぱちタウン(specials/5115)/ナナプレス/パチーモ/スロットツールボックス / 確認日: 2026-08-27 / 通常時999Gから349G短縮 |
| 周期天井 | 6周期 | 通常時(周期テーブル通常A滞在時の最大周期) | 解析値出典: ナナプレス/一撃/パチーモ/ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27 / 恩恵はAT「強カワRUSH」当選のみ |
| リセット時周期天井 | 4周期 | 設定変更時 | 解析値出典: ナナプレス/パチーモ/ぱちタウン / 確認日: 2026-08-27 |
| 1周期あたりの最大ゲーム数 | 500G | 全周期モード共通の上限(+α) | 解析値出典: 一撃/ちょんぼりすた/萌えスロパチ大百科 / 確認日: 2026-08-27 |
| 引き戻しモードの最大規定ゲーム数 | 200G | AT終了後の1周期目(+α) | 解析値出典: 一撃/パチーモ / 確認日: 2026-08-27 |
| 純増 | 2.7枚/G | メインAT「強カワRUSH」 | 公表値出典: ちょんぼりすた/スロベース/スロパチクエスト/P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 |
| 純増 | 4.8枚/G | 上位AT「真・強カワRUSH」 | 公表値出典: ちょんぼりすた/スロベース/スロパチクエスト / 確認日: 2026-08-27 |
| 純増 | 6.9枚/G | エンディング中 | 公表値出典: ちょんぼりすた/スロベース/P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 |
| AT初期ゲーム数 | 45G | 強カワRUSH初期(+α) | 解析値出典: スロパチクエスト / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ |
| 巫女ポイント天井 | 999pt | 999ptから減算し0pt到達でCZ「乙女アタック」等を抽選 | 解析値出典: ちょんぼりすた/ぱちタウン/note(たられば) / 確認日: 2026-08-27 |
| CZ「乙女アタック」当選率 | 20.3% | 設定1/巫女ポイント0pt到達時 | 解析値出典: ナナプレス(設定判別ページ) / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。乙女ストラップモード「カンスケ」滞在時を除いた数値 |
| CZ「乙女アタック」当選率 | 25.7% | 設定6/巫女ポイント0pt到達時 | 解析値出典: ナナプレス(設定判別ページ) / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。乙女アタックの勝率自体に設定差はなし |
| 戦国乙女ボーナス直撃確率 | 1/21,206.7 | 設定1 | 解析値出典: ナナプレス/note(GORAKU.LABO) / 確認日: 2026-08-27 / 本機最大級の設定差 |
| 戦国乙女ボーナス直撃確率 | 1/5,502.7 | 設定6 | 解析値出典: ナナプレス/note(GORAKU.LABO) / 確認日: 2026-08-27 / 設定1比で約3.85倍 |
| 繚乱の刻・紫炎突入時のAT当選期待度 | 60% | 紫炎突入時(60%以上) | 解析値出典: パチーモ / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。元表記は「AT期待度60%以上」 |
| コンプリート機能作動枚数 | 19,000枚 | 差枚が最もマイナスになった地点を基点に1日で19,000枚獲得で打ち止め | 公表値出典: P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。打ち止めは設定変更で解除 |
| 最大周期 | |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
| 設定変更時(全テーブル共通) | 4周期 |
| AT当選期待度 | |
|---|---|
| 1周期目 | 40.00% |
| 2周期目 | 40.00% |
| 3〜5周期目 | 30%以上 |
| 最大規定ゲーム数 | |
|---|---|
| 引き戻し(AT終了後の1周期目) | 200G+α |
| 全モード共通の上限 | 500G+α |
| 繚乱の刻・紫炎 | |
|---|---|
| 1周期目 | 移行しやすい |
| 2周期目 | 移行しやすい |