スロット ソードアート・オンラインII

ダイトギケン / 導入 2026-06-08 / 現行

通常時は規定ゲーム数や小役からCZを経由して平均450枚のATを目指す(純増3.6枚/G)。天井は1,200G。上位ATは純増7.2枚/G。モードは通常A/通常B/通常C/通常D/天国/GGOモード。

初当り確率・機械割

設定AT初当り機械割実戦出玉率
設定1 1/386.2
公表値出典: なな徹 / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/238.4。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
97.6%
公表値出典: なな徹 / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/238.4。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
-
設定2 1/364.3
公表値出典: GORAKU.LABO / スロベース / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/232.3。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
98.8%
公表値出典: GORAKU.LABO / スロベース / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/232.3。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
-
設定3 1/368.1
公表値出典: パチマガスロマガFREE / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/232.7。設定2よりAT確率がわずかに重い逆転仕様。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
100.2%
公表値出典: パチマガスロマガFREE / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/232.7。設定2よりAT確率がわずかに重い逆転仕様。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
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設定4 1/326.8
公表値出典: スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/218.9。設定5より軽い偶数優遇。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
105.3%
公表値出典: スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/218.9。設定5より軽い偶数優遇。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
-
設定5 1/340.6
公表値出典: スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/225.2。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
110.4%
公表値出典: スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/225.2。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
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設定6 1/269.6
公表値出典: パチマガスロマガFREE / なな徹 / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/191.7。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
114.9%
公表値出典: パチマガスロマガFREE / なな徹 / スロベース / GORAKU.LABO / 確認日: 2026-08-27 / CZ確率1/191.7。CZ種別はスコードロンバトル/確定CZ(THE ENDモード)/デス・ガンバトル(上位)/SNIPE BATTLE/シューティングチャージが存在するが、数値判明はスコードロンバトルのみ
-

天井 1,200G   リセット 256G   ベース(50枚/約31G)

平均AT獲得枚数

階層粒度平均獲得枚数条件
通常 通算 450枚 -

狙い目

上位CZ後 最速
解析値出典: DMMぱちタウン / 一撃 / なな徹 / ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27 / 初回上位CZ失敗を確認した時点から実ゲーム数256G+αまで回す想定
狙い目G256G〜
交換率等価
条件初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後はCZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮される(上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)
やめどき短縮された256G+αのCZ天井到達後、CZ結果と前兆・モード示唆を確認してヤメ
リセット
解析値出典: P-WORLD / なな徹 / ちょんぼりすた / スロベース / 確認日: 2026-08-27 / 朝一0Gから256G+αのCZ天井まで回す想定。AT突入時は最大80GでシューティングチャージÍ当選のため上位CZにも期待できる
狙い目G256G〜
交換率等価
条件設定変更後はCZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮され、GGOモード「死銃」への移行率も優遇
やめどきCZ天井到達後のCZ結果を確認し、AT非当選なら引き戻し・前兆確認後にヤメ
天井
算出値出典: なな徹 / スロベース(AT間1,200G天井までの到達率と平均獲得枚数から算出した天井期待値が、等価交換でプラスに転じるゲーム数) / 確認日: 2026-08-27 / スロベースは「450G地点は期待値約64円でほぼ±0、安定して利益が出るのは等価600G〜」と補足。こぜログはAT間800G以上を推奨しており、より保守的
狙い目G450G〜
交換率等価
条件AT間の実ゲーム数(データカウンターの総回転数ベース)
やめどきAT終了後50G消化でヤメ。液晶ゲーム数が100G手前なら液晶100G+αを確認してヤメ
天井
算出値出典: なな徹 / スロベース(同上の天井期待値が5.6枚交換でプラスに転じるゲーム数) / 確認日: 2026-08-27 / スロベースは安定域を5.6枚交換で750G〜としている
狙い目G650G〜
交換率5.6枚
条件AT間の実ゲーム数
やめどきAT終了後50G消化でヤメ。液晶ゲーム数が100G手前なら液晶100G+αを確認してヤメ

基本スペック

項目値条件区分
通常天井 1,200G AT間・実ゲーム数。到達でAT「バレットオブバレッツ」当選
公表値出典: DMMぱちタウン / P-WORLD / 一撃 / なな徹 / 確認日: 2026-08-27
CZ間天井 499G CZ間・実ゲーム数(499G+α)。到達でCZ「スコードロンバトル」当選
公表値出典: DMMぱちタウン / P-WORLD / 一撃 / ちょんぼりすた / 確認日: 2026-08-27
液晶ゲーム数天井 800G 液晶表示ゲーム数(800G+α)。到達でCZ当選。内部モードにより短縮
解析値出典: P-WORLD / 一撃 / なな徹 / スロベース / 確認日: 2026-08-27
リセット天井(CZ間・実ゲーム数) 256G 設定変更後はCZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮
解析値出典: DMMぱちタウン / P-WORLD / ちょんぼりすた / なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 設定変更後、および初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後は、CZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮(上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外。1回の失敗が条件で、スルー回数の累積ではない)。到達時に当選するのはCZ「スコードロンバトル」(勝利期待度約55%)であり、AT確定ではない。AT間天井は設定変更後も実ゲーム数1,200G+αのまま。
純増 3.6枚/G 通常AT「バレットオブバレッツ」
公表値出典: パチマガスロマガFREE / 一撃 / じゃぐらーずネット / ラクパチ / 確認日: 2026-08-27 / 差枚数管理型AT
純増(上位AT) 7.2枚/G 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
公表値出典: パチマガスロマガFREE / 一撃 / ちょんぼりすた / ラクパチ / 確認日: 2026-08-27
ベース 31G/50枚 通常時
公表値出典: じゃぐらーずネット / パチーモ(altema) / 確認日: 2026-08-27
コイン単価 4.1円 設定1
算出値出典: ちょんぼりすた / じゃぐらーずネット / ラクパチ(設定1の機械割97.6%とベース約31G/50枚を元に各サイトが算出したコイン単価) / 確認日: 2026-08-27
上位AT期待獲得枚数 3,000枚 非ウルティマ状態での上位AT突入時
解析値出典: なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
AT初期差枚数 150枚 通常AT突入時(150枚+α)
解析値出典: こぜログ / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
特化ゾーン「絶剣」上乗せ枚数 2,200枚 最強特化ゾーン「絶剣」突入時
解析値出典: なな徹 / じゃぐらーずネット / 確認日: 2026-08-27 / 2,200枚+αの上乗せに加えウルティマ状態濃厚
バレットカウンターMAX時のCZ当選率 20% 共通ベルでバレットを7個蓄積した時
解析値出典: 一撃 / スロベース / 確認日: 2026-08-27

モード遷移

モード別のゾーン(液晶ゲーム数) 解析値
通常A通常B通常C通常D天国
100G○○○○天井
250G○—○○—
350G—◎○天井—
500G○—○——
650G—○天井——
800G天井天井———
モード別の液晶ゲーム数天井 解析値
液晶G数天井
通常A800
通常B800
通常C650
通常D350
天国100
GGOモードの恩恵 解析値
恩恵
キリト内部モード不問で液晶G数のCZ天井が最大500Gに短縮
死銃AT中1戦目がVSデス・ガンとなり上位CZ獲得のチャンス
詩乃CZをAT直撃に変換

設定・モード示唆

設定示唆

エンディング中のミニキャラ 濃厚
解析値出典: なな徹 / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
発生条件: エンディング消化中のレア役成立時
出現したGGOのキャラで設定を示唆。シノン&キリト出現で設定6濃厚
マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ 濃厚
解析値出典: なな徹 / DMMぱちタウン / 確認日: 2026-08-27
発生条件: エピソード「マザーズ・ロザリオ」消化中のレア役成立時
出現したALOのキャラで設定を示唆。アスナ&ユウキ出現で設定6濃厚
コパンダトロフィー 示唆
解析値出典: なな徹 / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ。従来機種と同様なら特定設定以上濃厚との記載にとどまり、色別の対応設定は調査中
発生条件: AT終了時のリール左
出現時点で特定設定以上を示唆
AT終了画面 示唆
解析値出典: ちょんぼりすた / アミュタメ / 一撃 / 確認日: 2026-08-27 / 特定キャラの誕生日が近い時期に出現するお祝い画面は設定示唆とは無関係
発生条件: AT終了時
特定パターンの出現で設定を示唆

モード示唆

アイキャッチ 濃厚
解析値出典: P-WORLD / 一撃 / こぜログ / 確認日: 2026-08-27 / 実ゲーム数ではなく液晶ゲーム数に対する示唆
発生条件: 通常時のステージチェンジ時
種類で次回CZ当選までの残り液晶ゲーム数を示唆。赤色出現時は残り100G以内濃厚
メニュー画面のアイテム 濃厚
解析値出典: なな徹 / ミリオnote / 確認日: 2026-08-27 / アイテム「光剣」はキリトモード滞在示唆
発生条件: 規定ゲーム数到達時に液晶左へ出現、メニュー画面でも確認可能
GGOモードの滞在を示唆。青→緑→赤の順に期待度アップで、赤なら該当モード滞在濃厚
液晶ゲーム数表記の色変化 示唆
解析値出典: 一撃 / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
発生条件: 通常時のゲーム数表示
色が変化すればCZ当選のチャンス
CZ・AT終了時のボイス 示唆
解析値出典: なな徹 / ミリオnote / 確認日: 2026-08-27 / 未判明のパターンも多く、詳細は調査中
発生条件: CZ・AT終了時にPUSHボタン押下(筐体左ランプの色で種類を示唆)
モードアップ濃厚などの内部状態を示唆
SNIPE BATTLE vs銃士X敗北 濃厚
解析値出典: P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
発生条件: 前兆ステージ「総督府」経由のSNIPE BATTLE「vs銃士X」に敗北
GGOモード「死銃」滞在濃厚
前兆ステージ「Sterben」 濃厚
解析値出典: スロベース / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
発生条件: 通常時のステージ移行
AT本前兆濃厚
ミッション演出「ヘカートIIを入手しろ!」成功 濃厚
解析値出典: P-WORLD / 確認日: 2026-08-27 / 単独ソースのみ
発生条件: シューティングチャージ前兆中のミッション演出
シノンビンタ以上のシューティングチャージ当選濃厚

押し引き

設定判別
  • 最も差が出るのは確定CZ(THE ENDモード)の出現率。設定1と設定6で約2.8倍、強チャンス目成立時の確定CZ当選率は約12.8倍の差があり、1回でも確認できれば高設定期待度が大きく上がる
  • AT初当り確率をカウント。設定1が1/386.2、設定6が1/269.6で偶数優遇(設定1<設定3<設定2<設定5<設定4<設定6)。設定4以上の判別は概ね1/340前後が基準
  • CZ「スコードロンバトル」確率も設定1が1/238.4、設定6が1/191.7。設定6のみ1/200を切る
  • スイカ成立時のシューティングチャージ当選率にも設定差。低確(通常)滞在時が対象で、設定6は55.1%と突出
  • 強チャンス目Bの出現率にも設定差があるが設定1以外は未判明のため、現状はカウントのみ
ヤメ時
  • AT終了後は毎ゲーム引き戻し抽選がある50Gを消化してからヤメ
  • 液晶ゲーム数が100G手前なら、全モード共通ゾーンかつ天国なら100G以内CZ濃厚のため液晶100G+αを確認してからヤメ
  • 初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後はCZ間天井が実ゲーム数256G+αに短縮されるため、即ヤメせず256G+αまで続行(上位AT経由の上位CZ失敗時は対象外)
  • 上位AT後は引き戻しを必ず確認(引き戻し当選時は上位AT)
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